Термины по теме «Языки программирования»
Цель
Научиться давать определения терминов по теме "Языки программирования"
Задание
Дать 6 определений терминов по теме "Языки программирования"(смотреть здесь). Термины должны быть из разных категорий (Среда программирования, Программа и т.д. - всего 6 категорий), которые необходимо при определении выбирать. На один и тот же термин можно давать разные (не повторяющиеся) определения.
Оценивание
Каждое правильное определение - 2 балла
Спеціальні | А | Б | В | Г | Ґ | Д | Е | Є | Ж | З | И | І | Ї | Й | К | Л | М | Н | О | П | Р | С | Т | У | Ф | Х | Ц | Ч | Ш | Щ | Ь | Ю | Я | ВСЕ
Н |
---|
Наследование | |||
---|---|---|---|
О |
---|
Обработчик события | |||||
---|---|---|---|---|---|
| |||||
Объект | |||
---|---|---|---|
Объект — философская категория, выражающая нечто, существующее в реальной действительности. | |||
Объект | |||
---|---|---|---|
Объект (программирование) У этого термина существуют и другие значения, см. Объект (значения). Объе́кт в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов). | |||
объектно-ориентированного программирования | |||
---|---|---|---|
В основе концепции объектно-ориентированного программирования лежит понятие объекта — некой сущности, которая объединяет в себе поля (данные) и методы (выполняемые объектом действия). Например, объект человек может иметь поля имя , фамилия и методы есть и спать . | |||
Объектно-ориентированное программирование | |||
---|---|---|---|
| |||
Объектный модуль | |||
---|---|---|---|
Объе́ктный мо́дуль (также — объектный файл, англ. object file) — файл с промежуточным представлением отдельного модуля программы, полученный в результате обработки исходного кода компилятором. | |||
Обьектный модуль | |||
---|---|---|---|
файл с промежуточным представлением отдельного модуля программы, полученный в результате обработки исходного кода компилятором. Объектный файл содержит в себе особым образом подготовленный код (часто называемый двоичным или бинарным), который может быть объединён с другими объектными файлами при помощи редактора связей (компоновщика) для получения готового исполнимого модуля, либо библиотеки. | |||
Операнд | |||
---|---|---|---|
Опера́нд (англ. operand) в языках программирования ― аргумент операции; данные, которые обрабатываются командой; грамматическая конструкция, обозначающая выражение, задающее значение аргумента операции. Иногдаоперандом называют место, позицию в тексте, где должен стоять аргумент операции. | |||